THE 5-SECOND TRICK FOR ラブドール

The 5-Second Trick For ラブドール

The 5-Second Trick For ラブドール

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上記でも解説しましたが、某ウイルスの影響で人との関わりが制限されるとともに、日常の接触ができなくなりました。

箱庭ドールメーカーの世界観の中で、真っ先に決めたのは「ドール」の概念でした。

上述のとおり、箱庭フロンティアではローグライクパートで育成したキャラクターを使って探索パートを攻略していくことになります。

ドールの育成を行うフィールドマップでは、目的は「いかに強いドールを育成するか」というポイントに尽きるため、スキルを使用回数制にしてしまうと、育成しているドールのスキルは一切使わずに、他の(育成対象ではない)パーティメンバーがスキルを使って敵を倒すというプレイ感になってしまったのです。

ラブドールは常に掃除やメンテナンスを行い、清潔な状態に保つことが大切です。

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この製品は、リアルな体験を求める方や、高品質なラブドールを手頃な価格で試してみたい方におすすめです。ただし、重量や取り扱いには注意が必要なので、使用環境や目的をよく考慮した上で購入を検討することをおすすめします。

つまり、生命力を上げた場合と、頑丈さを上げた場合とで、「同じ攻撃を受けたときに何発まで耐えられるか」という耐久回数に大きな差が出ないようにしてあります。

たとえ本物の彼女と四六時中一緒にいたとしても、その彼女といつでも触れ合える訳でもありません。

「何か」を育成するというコアコンセプトの都合で、その「何か」が人間なのか魔物なのかを決める必要がありました。ただ、人間にしてしまうと「今作はシナリオをちゃんとやる!」と決めた以上、パーティメンバーたちの会話がないのは不自然なので相当量のテキストを用意せざるを得なくなり、それは開発量的に不可能(シナリオやると言っておいて早速矛盾してますが…)と判断したため、何か喋らないヤツにしよう!ということになりました。

登録したキャラクターたちでパーティを組んで探索と呼ばれる戦闘をクリアすることで、新たなマップを入手することができます。

そんな思いもあり、もし次に何か作るとしたら、「どこまで遊べば終わりなのか」という遊び方をプレイヤー自身の満足感に委ねることができるような、周回型のゲームにしたいなと漠然と思っています。

先ほどの解説の続きにはなりますが、ラブドールと日常的に触れ合うことで、ホルモンが分泌されポジティブな思考へと変化させてくれるため、自分に自信が無い方や考え方が後ろ向きな方にラブドールはおすすめです。

一方で、デッキ構築型ローグライクは「プレイするたびに状況が変わって、満足の行くまで何度でも繰り返しプレイできる」というタイプのゲームです。 ラブドール

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